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Vektorrechnung: Frage (beantwortet)
Status: (Frage) beantwortet Status 
Datum: 17:55 Do 07.04.2011
Autor: DieKirsche94

Hallo!

Ich versuche ein Billiardspiel zu programmieren und habe bei der Kollision der Kugeln ein Problem:
Die Berechnung der neuen Geschwindigkeitsvektoren für Kugel A und Kugel B.

Diese []Seite hier erklärt es eigentlich, aber da ich noch in der Realschule bin (10Kl.),
ist es für mich dennoch ziemlich schwierig.
Ich hab mich schon ein wenig erkundigt, aber es hat nicht wirklich viel gebracht :D.

Hoffe, jeder hat verstanden was ich brauche ^^
Vielen Dank!

Die Kirsche

PS: Da ich nicht wusst, wo diese Frage reingehört, habe ich das passendste von meiner Sicht aus genommen.
Außerdem habe ich mich mit Vektoren vor der Frage kurz befasst und informiert. Bin mit der mathematischen Schreibweise einigermaßen "vertraut".



Ich habe diese Frage in keinem Forum auf anderen Internetseiten gestellt.

        
Bezug
Vektorrechnung: Mitteilung
Status: (Mitteilung) Reaktion unnötig Status 
Datum: 18:12 Do 07.04.2011
Autor: moody

Hey,

du hast ja schon eine Seite gefunden die das einigermaßen erklärt, vielleicht postest du uns womit genau du nun Schwierigkeiten hast bzw. was dir jetzt unklar ist.

lg moody

Bezug
        
Bezug
Vektorrechnung: Antwort
Status: (Antwort) fertig Status 
Datum: 18:36 Do 07.04.2011
Autor: Al-Chwarizmi


> Hallo!
>  
> Ich versuche ein Billiardspiel zu programmieren und habe
> bei der Kollision der Kugeln ein Problem:
> Die Berechnung der neuen Geschwindigkeitsvektoren für
> Kugel A und Kugel B.
>  
> Diese []Seite
> hier erklärt es eigentlich, aber da ich noch in der
> Realschule bin (10Kl.),
> ist es für mich dennoch ziemlich schwierig.
> Ich hab mich schon ein wenig erkundigt, aber es hat nicht
> wirklich viel gebracht :D.
>  
> Hoffe, jeder hat verstanden was ich brauche ^^
>  Vielen Dank!
>  
> Die Kirsche


Hallo Kirsche,

auf der angegebenen Seite finde ich überhaupt keine eigent-
liche Erklärung der Physik bei der Kugelkollision.
Daraus allein kannst du bestimmt nicht selber ein Programm
kreieren.
Du brauchst bessere Grundlagen. Von der Physik her braucht
man den Energie- und den Impulserhaltungssatz, dazu dann
eine gehörige Portion Vektorgeometrie und Trigonometrie.
Vor vielen Jahren schrieb ich einmal ein entsprechendes
Programm, das sich insgesamt zu einem recht umfangreichen
Projekt auswuchs ...
Im Moment weiß ich nicht recht, was ich Dir als Lektüre für
die Grundlagen am ehesten noch empfehlen könnte - aber
vielleicht hat ja sonst jemand einen geeigneten Tipp ...

LG    Al-Chw.


Bezug
        
Bezug
Vektorrechnung: Antwort
Status: (Antwort) fertig Status 
Datum: 20:56 Do 07.04.2011
Autor: reverend

Hallo DieKirsche94, [willkommenmr]

das physikalische Thema heißt "elastischer Stoß", wenn Du danach googelst, findest Du bestimmt mehr.

Sehr praktikabel steht das Nötige auf []dieser Seite.

Viel Erfolg!
reverend


Bezug
        
Bezug
Vektorrechnung: Mitteilung
Status: (Mitteilung) Reaktion unnötig Status 
Datum: 13:12 Fr 08.04.2011
Autor: DieKirsche94

Erstmal ein Danke an alle und für die tolle Begrüßung ;)

Ich schaue mir mal alles an und melde mich wieder in dem Thread, sobald ich ein Lösung habe oder wieder auf ein Problem stoße.

Gruß

Bezug
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